NDプラ~マスター10連勝デアリ(t白)デアリモルト王メモ #デュエプレ
赤緑モルト王(個人的に思う)
確定枠
火の子4
序盤は初動、中盤は7マナ域に伸ばすカード、終盤は15マナに伸ばして爆剣or武陣+モルト王のムーブを作りトップ勝負を厚くする、もしくは山固定して欲しいカードがトップに来るまで打つ
声援4
火を含むブーストで確定、メンデルスゾーン型が流行れば抜けるかも?
爆剣チャージャー4
5→7の動きを見せつつ足りないパーツを回収できるカード、山固定にも役立つ上貴重なブースト+赤マナ
ヴィルヘルム4(これもキーカードでいいと思う)
プロトギガハート、ガイハート、プロトハート、ガイアール、ギガハート、ジュダイナ
強いので確定
自由枠の採用理由
ライフ4
初動8枚はさすがに舐めてる上ミラーや黒単などの勝負でマナを伸ばしたい時に使うので4積み、先行だと2tには使わないかも
武陣3、ボルフレ4
トリガー枠、個人的な観点では赤単が少なくミラーやQED、黒単が多くそれらに刺さり、なおかつサーチとなる2つを使用、環境読みでスクラッパーとかミサイルバーストに変える(たまたま異様な程にこれらのデッキに当たらなすぎて抜いたが恐らくスクラッパーは4入れた方がいいと思う、ボルホワは正直弱いので減らしてもいい)
ミツルギ2
個人的に赤と緑の枚数が足りていれば抜けることもある(手札がキツキツな上赤単にこれ打つ頃には負けているので5マナでわざわざ手打ちで除去するよりも盾で受ける方針、多色なのもネック)、たまに火の子でマナに置かずに大地ケアもすることもある
ジョーカー2
ワルボロフ?ない場合の黒単やドラゴン(リースも同型も)、天門に刺さるが欲しい場面がそれほどない上色も弱いので2、4は積みすぎかも
マッドネスが居たりするので、ある程度手札を読んでから打った方がいいと思った
ガイグレン1
フィニッシャーのかさ増しと爆剣で回収できる単色赤マナ(←めちゃくちゃ偉い。先行で3→5→7ルートを取る際に3ブが火の子以外の場合爆剣後の手札が3枚しかキープ出来ないので、多色事故を防ぐために2枚揃っている場合は単色マナを回収したいしモルト王は置きたくないので便利)、あと単純に強い
ジャンヌミゼル
盾0の時にも実質的な除去体制あり、リキピとかにも刺さりやすい
プロトハート2枚目
裏面を1%ぐらいの確率で出すかも
採用候補?
環境的にトリガー多めな必要あるからブーストが不安定になるため不採用、環境によっては入れるかも(ディグルピオンとセットで)
3コス赤単チャージャー
赤以外の色の割合増やすならブーストとして採用必須だが、この赤枚数ではトリガー優先かも
ディグルピオン
ドラゴンブースト+WB
メンデルスゾーンならこれも入るかも
ザークタイザー
マッドネス、タイガニトロに対してもそこまで効果ない(ただ次のターンもハンデスされて終わり)上にドラゴン多くないから回収も渋いため不採用
ドラゴン軸になったら入るかも
その他重量級ドラゴン(覇、バルガドライバーなど)
枠がなかったため不採用、環境によっては入るかも
QED、ネバーラスト
枠がなかった、入れ替えとしてはプロトハート2枚目かも
対面
速攻
赤単は受けられればガイムソウ→モルト王のmaxムーブ(この構築では赤単を受けるのは無理)
リキピは受けられれば(声援あるから少しは受けやすい)ジュダイナとミゼル立てて、必要ならジョーカーも絡めてトリガーケア(クロックは割と上の2つ並べればケアできるが、サーファー絡む2トリ踏むとキツイ)
黒単
先行最速ニトロは割り切り、ガイムソウ残して一応ぎりぎりトップ勝負に持ち込むor火の子残してマナ伸ばす
相手のリソースが細ければハンデスもあり
天門
ジョーカーやヴィルヘルム、ガイアールでコントロールして相手のリソースを枯らしてから刻む、可能であればシールドレイユを使わせてから殴る
ミラー
頑張ってジョーカーでモルト王セットを落とす、それが出来なければ鬼ブースト
相手の入ってそうなトリガーに応じて出すウェポンや殴り方を変える(スパーク系が入ってそうならモルト王の横のクリーチャーから殴る等)
リース龍
早めに殴る、Van出されなければ最悪勝てる
ライオネル出された時はめちゃくちゃ考えてヴィオラorVan以外なら勝てるように殴る
その他受けが薄そう(モルト王ツッパを止められなさそうなデッキ)
走る。
硬そうなデッキ
ハンデス、除去でコントロール、リソースと盤面差が明確になったら殴る